Jugendsachbücher

Status
verfügbar

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Stadtbücherei Hofgeismar
Autor:Wainerwright, Max
Titel:Spielend programmieren lernen
Titelzusatz:mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasserangabe:Max Wainerwright
Erschienen:1 - Ravensburg : Maier, 2016. - 127 S. : überw. Ill.
ISBN13:978-3-473-55436-2
Preis:14,99 Euro
Standort:Digitale Welt
Interessenkreis:Antolin Klasse 4 ; digitale Welt
Annotation: Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

Exemplare

Mediennr Standort Zugang Status Aktion
00056690 Digitale Welt 23.11.2016 verfügbar
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