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Jonasson, Måns
Das Zukunftsbuch
Roboter, virtuelle Welten und Insekten zum Mittag
Hamburg : Oetinger , 2020 - 1. Auflage - 57 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-96846-022-2
Wie leben wir im Jahr 2070? Was essen wir? Und wie kommunizieren wir? Zukunftsprognosen sind ein Blick in die Glaskugel. Dabei kann es durchaus großen Spaß machen, sich auf eine gedankliche Zeitrei...
13-Kinder- und Jugendbücher
00860313
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Technik bei uns zu Hause
(
Wieso? Weshalb? Warum? ; 24 ;
24 )
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2003 - [7] Bl. : 12,95 EUR ISBN 978-3-473-33253-3
Technik fasziniert Kinder und kann unheimlich spannend sein. Ob in der Küche, im Bad oder im Wohnzimmer – zu Hause gibt es viele technische Geräte zu entdecken, nur hineinschauen kann man in die we...
13-Kinder- und Jugendbücher
00859970
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Das große Buch der Technik
So funktionieren Computer, Fernseher & Co.
München : Compact-Verl. - Sonderausgabe - 144 Seiten ISBN 978-3-8174-1726-1
Spannende Experimente sowie illustrierte Übersichtsseiten zur historischen Entwicklung von Computer, Telefon, Auto, Flugzeug und Eisenbahn.
13-Kinder- und Jugendbücher
00859810
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Laibl, Melanie
Schau wie schlau
Bionik: Wenn Natur die Technik beflügelt
München : Tyrolia-Verl. , 2021 - 48 ungezählte Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-7022-3991-6
Was hat der Hai mit dem Flugzeug zu tun? Und die Biene mit der Waschmaschine? Was die Mohnkapsel mit dem Salzstreuer und der Graphit mit dem Tennis-schläger?
Für viele technische Fragestellungan...
13-Kinder- und Jugendbücher
00873638
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13-Kinder- und Jugendbücher
00857502
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Dickmann, Nancy
Netzwerke und das Internet
(
Computertechnik verstehen )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , 2020 - 32 Seiten : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-702-0
In unserem Leben kommunizieren wir meistens über Netzwerke. Diese verbinden Menschen auf der ganzen Welt durch Computer und mobile Geräte wie Smartphones oder Tablets. Doch wie genau funktioniert d...
13-Kinder- und Jugendbücher
00857541
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Dickmann, Nancy
So funktionieren Computer
(
Computertechnik verstehen )
Etten-Leur : Ars Scribendi Verlag , 2020 - 32 Seiten : 10,95 EUR ISBN 978-94-6341-699-3
Computer sind überall, denn sogar ein Smartphone ist ein kleiner Computer. Inzwischen umgeben uns so viele digitale Geräte und Technologien, dass Ihre Kinder bestimmt wissen möchten, wie diese funk...
13-Kinder- und Jugendbücher
00857460
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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch
Potsdam : h.f.ullmann Medien , 2017 - 80 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7415-2256-7
Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen kön...
13-Kinder- und Jugendbücher
00859688